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2015網游成績表最強排行榜 騰訊游戲吸金最多稱霸全球

時間:2016-02-07 10:28:10    來源:網絡游戲排行榜   作者:網游排行榜[網游排行榜]

2015網游成績表最強排行榜 騰訊游戲吸金最多稱霸全球

中國游戲市場規模目前已超過了600億,端游以267.1億的數字仍舊坐在最前排,目前玩端游的玩這已達到了1.34億人,雖然這個數字保持著增長,但受手游的影響增速已經在下降。而騰訊在2015年里已經成功成為全球最吸金的游戲公司,憑靠游戲的收入就占領了全球游戲市場8.6%的份額,讓暴雪爸爸也望塵莫及。

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讓我們一起來回顧游戲圈2015年里各個大作公布過的成績:在2015年里,也有兩款老端游《坦克世界》、《特戰先鋒》宣布全球用戶已過億。但是隨著《戰艦世界》的運營開啟,《坦克世界》的一部分玩家也隨之轉戰了,不過這僅是一小部分。

在LOL、DOTA2、CS:GO等一輪又一輪的努力開賽刷新獎金榜和賽事榜的情況下,目前全球電子競技規模已達16億元。2015年《Dota2》的國際大賽獎金池超過了1.1億元,從而成為有史以來規模最大的電競賽事。

目前騰訊2015的成績還沒有公布,但我們可以回顧一下2014年的:騰訊2014年入447億,憑靠游戲的收入就占領了全球游戲市場8.6%的份額,比第二名Sony多賺77億。而騰訊2015年第三季度總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比2014年第三季度增長34%。相信大 家就是用腳趾頭來數也可以知道2015年的全球吸金王是WHO了。

如今騰訊已經成為中國最大的移動游戲發行平臺,另外在端游的布局方面,我們可以看到騰訊于2015年12月收購了《英雄聯盟》開發商Riot Games的剩余股份,實現了100%控股。另外,《穿越火線》的續約、代理《冒險島2》、《失落的方舟》和卡普空的新IP合作都將成 為2016年騰訊吸金力持續增長的因素。

相較其他卡牌游戲,暴雪旗下的《爐石傳說》極為成功,在它上市后雖然國內外都陸續推出了一些卡牌新作,但絲毫沒有動搖它的地位。在2015年8月份有一份國外的報告指出,《爐石傳說》每月收入高達2千萬美金(約1億2千萬人民幣),此收入金額已比《Dota2》每月1.1億的收入要高。

隨后暴雪在2015年第三季度的財報中指出,《爐石傳說》的一系列關鍵指標相比去年第三季度提升77%,并且再創季度營收新高。根據國外市場調查機構SuperData Research的預測,全球數字交換卡牌游戲 Collectible Card Game(CCG)收入將在2015至2018年這4年間成 長5%,《爐石傳說》的吸金能力或將繼續增長。

由Bohemia Interactive Studio研發并全球運營的生存網游《Dayz獨立版》在2015年中旬時公布了一組數據,全價(34.99美元)的銷量就超過了300萬,如果加上折扣時的銷售和PS4版本的銷量,這款游戲很可能帶來了1.5億美元(約9.3億人民幣)以上的收入。

《DayZ》于2013年12月登陸Steam平臺,僅用四周銷量就突破100萬。到2014年5月,游戲已經售出了200萬份拷貝。這傲人的成績也引得不少開發商眼紅,在2015年初和《DayZ》同類型的《H1Z1》開啟測試,更易上手完成度更高的《H1Z1》被視為《DayZ》的勁敵,不過玩 家們也是青菜蘿卜各有所愛,這兩款作品都在2015年取得了不錯的成績。

“游戲眾籌之王”的《星際公民》搶在在2015年底募資突破1億美元(約6.5億人民幣),這款游戲目前被吉尼斯世界認定為“世界上眾籌資金最多的項目”和“世界上眾籌資金最多的電子游戲”。回顧2015,《星際公民》幾乎每個月都會刷新一輪記錄,讓其他眾籌游戲 望塵莫及,不過《星際公民》也在這一年被各種質疑,還有玩家要求退款,募資一度被打斷,但在發布了一些可以體驗的內容后,該作終于被載入史冊。

《星際公民》截止到2015已經開發了三年,游戲還未有一個可以完整體驗的版本,但本作的畫面表現依然可以稱得上是業界頂尖,如果該作能成功面市,那對于想玩的玩家來說,配置將是最大的挑戰。不過國服玩家可以不用擔心,國服代理很可能是“暫無”。

《暗黑破壞神3》在今年上半年進入中國市場,經過7個月的時間,暴雪11月在財報上公布了它的新成績:第三季度增加了新玩家,游戲售出超過了200萬份。按照暗黑3最便宜一份198元來算,不算典藏版,今年暗黑3在中國就斬獲了超過4億的人民幣。

暗黑3美服如今已更新2.4.0補丁,而國服也將迎來新一輪的更新,充滿神祕的森林之地灰谷島即將面向中國玩家開放,大量的新內容也會吸引到一批玩家,但是暗黑3還是不同于網游,后續吸金能力估計會有所減弱。

僵尸生存網游《H1Z1》2015年1月份在Steam 平臺展開搶先體驗后,銷售量突破100萬套,按保守估計最少賺1億RMB。但《H1Z1》在2015這一年里面也經歷了不少波折:受到玩家爭議甚至要求退款的空投包、研發商遭到Sony集團出售給Columbus Nova、大規模封號、甚至有中國山寨版的挑戰。但游戲仍是得到不少玩家的支持。

《H1Z1》目前依然處于Early Access階段,但游戲人數卻一直在增長,游戲在2015年9月還舉辦了首輪的邀請賽,獎金池近100萬。至于和對手《DayZ》的競爭,在開測后卻很少再被提起。至于在游戲里面要不要花錢的問題,也有玩家覺得沒有必要。必須提醒大家一句, 無論你花不花錢,這都是個必須花上很多時間的游戲。

《坦克世界》在2015年宣布全球已經有了一億多注冊用戶,而且還在不停發展。從開拓第一個非俄語地區市場——中國只過了短短幾年,現在連巴西都能玩到這款游戲。對此開發商很自豪:“我們是世界上最成功的游戲之一!”此外,Wargaming還宣布未來將投資1000萬 美元(約合人民幣6196萬元)用于發展《坦克世界》和《戰機世界》的電子競技業務。

《坦克世界》的成功也意味著也有很多作品想要搶占它的市場,在2015年,我們就看到很多同類新作,如《裝甲戰爭》、《最后一炮》等相繼開測運營。除此之外,還有一份數據顯示隨著《戰艦世界》上線,有20-25萬的《坦克世界》玩家轉戰《戰艦世界》。目前《坦克 世界》PS4版已經開測,將在2016搶得一批主機用戶。

韓國游戲廠商Zepetto在2015年公布旗下FPS網游《特戰先鋒》全球用戶總數突破1億人。該作國服曾由盛大代理,于2011年12月16日開啟過內測,之后就沒有了消息。另外,《特戰先鋒》2012 年也曾進軍臺灣,由華義國際推出,但似乎都不太受歡迎。而在別的國家和地 區卻受到了追棒。

《特戰先鋒》目前在70個國家地區運營,游戲于2009年首度以泰國為進軍海外市場的第一步,接著在印度尼西亞、俄羅斯、巴西等地登場,雖然曾經于2011年在韓國停止服務,但隨著海外經營穩定擴大,后來再度再韓國展開營運。Zepetto 表示,他們將會努力來響應 全球粉絲對這款游戲的支持,《特戰先鋒》除了將會持續研發外,同時將會舉辦規模更盛大的電競賽事。

《超神英雄》在2015年宣布已在全球擁有3000萬注冊玩家,2015年為《超神英雄》五周年,但該作卻遇到了最大的挑戰,原開發商S2 Games工作室確認被發行商,總部位于新加坡的Garena Online收購,并轉交《超神英雄》給Frostburn工作室繼續開發。新開發商則表示 未來持續進化《超神英雄》,同時會密切關注玩家的回饋意見,來創造新的地圖與模式,并且以最大限度來提高玩家在游戲中的樂趣。

《超神英雄》國服由騰訊代理,目前運營中。相比收購《英雄聯盟》開發商Riot Games的大舉動,騰訊對《超神英雄》的開發商變動表現得十分“冷靜”,至于國服的運營數據,騰訊也沒有公布過,我們也只能去猜想,也許2016年會有什么動作。

《命運》在2015年Q3已有超過2500萬注冊人數,這個數字在2月份是1600萬,5月份是2000萬,增長速度驚人。雖然動視暴雪沒有透露該作的收入,但在Q2財報里提及一點:第二季度的收入來源主要是因為《爐石傳說》、《風暴英雄》和《命運》等游戲為公司帶來大量的 用戶,累計消費超過了12.5億美元。

和其他大作一樣,超高的人氣也使其成為對手的目標,在2015年10月EA推出了新作《星球大戰:前線》,該作在Beta測試結束后公布了本次測試的參與人數——900萬,并指出比《命運》Beta版整整多了一倍。隨后還以1200萬份的銷量的驕人成績,正式向《命運》發起挑戰。

提到《風暴英雄》總能很自然的聯想到LOL,《風暴英雄》毫無疑問是要和LOL爭一份蛋糕的作品,在5月初暴雪的財報中提到《風暴英雄》已有超過1100萬的Beta測試注冊用戶。游戲于5月20日公測,但公測后也話題不斷,先被美國著名商業雜志《福布斯》批其相關的新 聞的關注度遠遠不及《LOL》的一條速報,此外IGN也打出了6.5分。

隨后我們還看到了《風暴英雄》進行過一次大規模的封號,而在暴雪Q3財報卻沒有提到該作。雖然《風暴英雄》也搞過幾次比賽,但仍和LOL、DOTA2恨不得天天開賽事的情況形成了鮮明對比。而2016年《風暴英雄》的最新賽事,是韓服的S1超級聯賽,總賞金高達兩億韓幣。(約合110萬人民幣)。

《神之浩劫》在2015年爭取到了1000萬的玩家,距離上一次公布已擁有400萬玩家僅一年的時間,而2013年8月末游戲上市運營時約有300萬的玩家。由于這款游戲的盈利程度超出預期,開發商不得不將工作室的規模擴大一倍多。《神之浩劫》的國服代理商為騰訊,目前正在運營當中。

從年初的DAC、華碩杯、D2CL、紅牛杯、SL,到隨后的TI5、南洋杯以及秋季賽,《DOTA2》在2015年全年賽事總獎金突破3000萬美元(約近2億人民幣),在國際大賽中獎金池超過了1.1億,從而成為有史以來規模最大的電競賽事。各支DOTA2戰隊奉獻了無數場扣人心弦的 比賽。而這邊Valve目前已經在進行《DOTA2》特級錦標賽的比賽的相關工作,特級錦標賽將于2016年3月在中國上海舉辦。

2015年完美世界成功主辦了DOTA2亞洲邀請賽,在完成挑戰互動指南125萬美元的獎金解鎖目標后,完美世界承諾為全球熱愛DOTA2的玩家帶來一場DOTA2交響音樂會,而這場音樂會在上海特級錦標賽現場舉辦。據了解本屆大賽將由完美世界主辦,總獎金高達300萬美金。

雖然獎金方面無法跟《DOTA2》相比,《英雄聯盟》2015年10月份在歐洲舉辦的賽事也打破了一項紀錄:決賽的獨立觀眾數為3600萬!每日獨立展現量(每天通過在線和電視頻道收看的獨立觀眾數量)的累計數量在四周內達到了3.34億(2014年該數據為2.88億)。在所有 的73場比賽中,平均同時在線觀看人數(ACU)超過420萬,并且觀眾每次觀看的平均時間超過1小時。

在2015年有一批批MOBA不斷的冒出,但又有不少不敵《英雄聯盟》的作品宣告落幕,除了老對手《DOTA2》外,似乎新作中即使在2016也不會出現一款能與其匹敵的,還有一個跟《英雄聯盟》密切相關的消息,騰訊實現了對《英雄聯盟》開發商Riot Games的100%控股。

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